Información sobre la festividad San Teleco.
Sara Rodríguez Muñoz @ryanwater Offline #1
Numero minimo de equipos: 8
Precio de la inscripción 6€ por equipo, a pagar cuando se confirme el mínimo de equipos.
Normas:
Máximos 2 suplentes por equipo.

Configuración de la Partida:
Tipo de partida: Competitiva.
Modo de juego:
Inicio del Torneo - Cuartos de final: Mejor de Uno (Bo1)
Semi-Finales: Mejor de tres (Bo3)
Final: Mejor de cinco (Bo5)
Rotación de Mapas: Único Mapa.
Volver a la Sala: después de una partida.
Limite de Selección de Héroes: 1 por equipo.
Todos los héroes están permitidos
Desactivar cámara de muerte: Activado.
Mapas disponibles: King's Row, Numbani, Observatorio: Gibraltar, Dorado, Hanamura, Templo de Anubis, Industrias Volskaya, Nepal, Torre Lijiang, Hollywood, Ilios y Ruta 66.

El equipo en la posición superior del Bracket será el encargado de crear partida. El equipo en la parte inferior creará un owdraft.com para elegir los mapas que se jugarán, el equipo que empieza a bannear será aleatorio.
Se empezará jugando el mapa que queda sin banear, en caso de ser Bo3 o Bo5 , el equipo perdedor elegirá el siguiente mapa que se jugará de entre los 2 (Bo3) o 4 (Bo5) últimos en ser baneados.


Reglas Generales:
En los mapas de Escolta o Híbridos se decidirá el vencedor ya sea porque a) Ha llevando la carga más lejos que el otro equipo* o b) Ha alcanzado el último punto de control antes que el otro equipo ("Stopwatch", es decir, gana el equipo al que el juego asigne mas tiempo para el desempate, pero este desempate no se jugará).
En caso de empate en un mapa de Asalto, Híbrido o Escolta (en estos ultimos empate=llevar la carga la misma distancia en el mismo tiempo de partida) deberá jugarse un mapa de Control preseleccionado al mejor de 3 (Bo3). El ganador del mapa de Control será el ganador del mapa empatado.
Nota: Los mapas de Control seleccionados del map pool tienen que jugarse al mejor de 5 (Bo5).
Se requiere capturas de pantalla de cada ronda o invitar al moderador a observar las partidas.
El uso y/o abuso de cualquier bug o exploit será sancionado con la eliminación del equipo si se aportan las pruebas oportunas.
En caso de conflicto la decisión del moderador prevalecerá sobre las normas.

*En el caso de que el primer equipo en atacar no llegue al final, y el segundo llegue al mismo punto que el primero, la victoria será para el segundo equipo. El "Stopwatch" solo se usará en caso de que ambos equipos lleven la carga al último punto.

Organización:
Las preinscripciones del torneo se deben realizar en DAAT o enviando un correo a videojuegos@daat.uvigo.es . Una vez se confirmen los 8 equipos se mandará un correo informativo sobre como realizar el pago de la inscripción y se organizará el sistema de braquets. Se pondrán una serie de fechas límite para octavos, semifinales y final, antes de las cuales tienen que haberse jugado dichos partidos. Si llegada esa fecha no se ha jugado, ambos equipos quedará eliminados salvo que uno de ellos haya notificado la imposibilidad de contactar con su rival vía email a la organización : videojuegos@daat.uvigo.es
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Matriz nula
Oct 2015 | 3 Mens.

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